Revisión de PSVR 2: amor con correa

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Apr 29, 2024

Revisión de PSVR 2: amor con correa

Por Sean Hollister, Adi Robertson y Tom Warren Fotografía por Amelia Holowaty Krales Si compra algo desde un enlace de Verge, Vox Media puede ganar una comisión. Vea nuestra declaración de ética. El primero de Sony.

Por Sean Hollister, Adi Robertson y Tom Warren

Fotografía de Amelia Holowaty Krales

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El primer casco de realidad virtual de Sony, el PlayStation VR de 2016, no era exactamente lo último en tecnología. Los ingenieros tuvieron que adaptar la PlayStation 4 con una caja convertidora para enviar sus gráficos a un panel de teléfono inteligente de 1080p, rematado con lentes de aumento, para crear una frágil ilusión de realidad virtual. La mayoría de los juegos esperaban que te sentaras con un gamepad tradicional. Si querías extender la mano y tocar, tenías que desembolsar más por un par de varitas PlayStation Move de última generación, que ya tenían seis años cuando salieron los auriculares por primera vez y apenas hacían el trabajo.

La nueva PlayStation VR2, que se lanzará el 22 de febrero por $549, cambia todo eso.

Sony diseñó toda la PS5 con estos auriculares en mente: se conectan directamente al frente con un solo cable USB-C. Luego, puede caminar por una habitación entera mientras sus cámaras integradas miden la posición en tiempo real de su cabeza, las manos que empuñan el controlador y los ojos para poder ajustar una imagen 4K para que coincida. Los controladores incluidos también tienen los mismos motores hápticos finos y disparadores resistivos motorizados que el gamepad DualSense de la PS5, y hay un motor que hace ruido en el propio auricular. El tacto ya no es una ocurrencia tardía.

Es el primer visor de consumo que ofrece seguimiento ocular y el primero que posiblemente ofrece realidad virtual con calidad de PC sin necesidad de una PC. Nos gusta lo que vemos. Por nosotros, me refiero a tres de nosotros: el PSVR 2 es un lanzamiento lo suficientemente grande en los mundos de los juegos y la realidad virtual que asignamos a Sean Hollister, Adi Robertson y Tom Warren para que lo probaran.

Pero también estamos de acuerdo en que hay un gran y familiar signo de interrogación que se cierne sobre el PSVR 2. ¿Tendrá los juegos?

Antes de entrar en todo lo que amamos de PlayStation VR2, y una buena cantidad de molestias, dejemos de lado una cosa.

Cuando se trata de realidad virtual, el PSVR 2 solo reproduce juegos de PSVR 2.

No es compatible con títulos de PSVR anteriores y no puedes simplemente conectarlo a una PC con Windows y usarlo con juegos SteamVR u Oculus, como puedes hacerlo con un Meta Quest 2 de $400. Sony podría haber trabajado con Valve o Meta para brindar servicios adicionales. bibliotecas de contenidos; han sido acogedores en el pasado. En cambio, Sony optó por construir un nuevo ecosistema desde cero.

Eso ejerce toda la presión sobre Sony para que ofrezca una línea de juegos originales que justifiquen el precio de 549 dólares. Pero aún no lo estamos viendo, en parte porque la inmensa mayoría de la línea de lanzamiento de Sony son adaptaciones de otros cascos de realidad virtual y en parte porque Sony no incluyó algunos de sus juegos de lanzamiento más intrigantes en nuestras unidades de revisión.

La compañía ha estado promocionando que podrás jugar todo Resident Evil Village y la mayor parte de Gran Turismo 7 en realidad virtual el día del lanzamiento, pero no nos dio la oportunidad de probar ninguno de los dos. Mientras escribimos estas palabras, todavía no hemos recibido códigos para Pistol Whip o No Man's Sky o Pavlov o muchos otros títulos de lanzamiento menos conocidos.

Y de los juegos que hemos probado, solo hay un título que realmente muestra lo que el PSVR 2 puede hacer: Horizon Call of the Mountain.

Call of the Mountain, y aquí habla Adi, es un juego real y auténtico. Su apertura amenaza el tipo de paseo en un parque temático ligeramente interactivo que ofrecían muchas de las primeras experiencias de realidad virtual, pero en poco tiempo, estarás disparando dinosaurios robot y escalando montañas para redimir a tu protagonista Ryas de su oscuro pasado. El juego toma el combate con arco que ya es muy divertido en la serie principal Horizon y lo traduce en tiro con arco controlado por movimiento con los controladores Sense, luego agrega una mecánica de escalada que parece copiada directamente de la serie The Climb de Crytek, y lo digo en serio. un cumplido.

He escrito en otra parte que Call of the Mountain se siente incompleto, como si sus diseñadores redujeran su dificultad para evitar alienar a los nuevos usuarios de realidad virtual o no tuvieran el ancho de banda para desarrollarlo por completo. Pero es un buen escaparate de las capacidades del PSVR 2. Sus entornos son exuberantes, nítidos y hermosos de una manera que casi había olvidado que la realidad virtual podría funcionar como alguien que recientemente se centró en el Quest de menor potencia.

Cuando agarras cosas con los controladores PSVR 2, se sienten más sólidos en comparación con los controladores Touch de Meta, y su diseño y precisión son un sueño en comparación con los controles remotos Move del PSVR original. Sony ha adoptado de manera muy inteligente el diseño básico de los controladores táctiles, con un gatillo, un botón de agarre, dos botones frontales, una palanca analógica y un botón de menú o compartir en cada mano. Además de eso, se agregó un botón de PlayStation en el centro de cada uno de ellos, lo que te permite emparejar los controladores o abrir la pantalla de inicio.

Tom y Sean experimentaron problemas como la deriva del controlador y la colocación inexacta de las manos, pero mi experiencia en general fue buena en una variedad de condiciones de luz y el rendimiento de los controladores nunca impidió mi juego. Tom recibió una advertencia sobre exceso de luz en un momento, por lo que es posible que simplemente estuviera en una habitación mucho más iluminada de lo que la mía podía tener. Y no estoy seguro de cómo la relativa desnudez de un espacio (el mío, para que conste, está bastante desordenado) afecta la capacidad de las cámaras de adentro hacia afuera para encontrar bordes difíciles de rastrear.

Dicho esto, el aspecto "Sentido" resultó un poco decepcionante. Al igual que los controladores Touch de Meta, los controladores Sense pueden reconocer cuando sus dedos descansan sobre los botones o gatillos y ajustar la posición de su mano virtual en consecuencia. (Si estás tocando el gatillo, el dedo índice de tu personaje está curvado, por ejemplo, y si no, apunta hacia afuera). El controlador no siempre parecía registrar la posición de mi mano, y mapeaba mis dedos en maneras extrañas, como aparentemente vincular el movimiento de mis dedos inferiores con mi pulgar para terminar haciendo un extraño casi signo de paz cuando lo movía. Eso no es necesariamente un problema de hardware, pero la experiencia parece menos fluida que, por ejemplo, los sensores Index de primera línea de Valve.

Sin embargo, Call of the Mountain es un buen argumento para el seguimiento ocular. El juego admite renderizado foveado, lo que hace que todo lo que tienes delante se vea nítido y al mismo tiempo reduce la carga informática al reducir la resolución en otros lugares. Más obviamente, puedes seleccionar opciones de diálogo con personajes simplemente mirando una opción y presionando un botón de cara en lugar de deslizarte con una rueda analógica. Es tan fluido que a veces casi olvido que lo estaba haciendo, y no quiero volver nunca más.

No creemos que Horizon sea una razón suficiente para comprar el PSVR 2, incluso si el juego de $60 estuviera incluido con cada auricular de forma gratuita. Pero no es lo único que potencialmente vale la pena jugar.

Puedes abrirte camino a través de los contrabandistas de Star Wars en Tales from the Galaxy's Edge, desentrañar un misterio creando autómatas en The Last Clockwinder, guiar a un ratón de capa y espada a través de escenas tipo diorama en miniatura en Moss y jugar al Tetris mientras estás inmerso en un mar literal de luz y sonido. Puedes reemplazar tus brazos con tentáculos en Tentacular o bates de béisbol en What The Bat mientras realizas tareas ridículas que te harán reír a carcajadas.

Si eres propenso a desorientarte incómodamente como Sean, buenas noticias: la mayoría de los juegos de lanzamiento que probamos tienen precauciones para evitar que eso suceda. Muchos te permiten moverte teletransportándote a un lugar de tu elección, lo que puede evitar que tu cuerpo se confunda cuando te mueves en el juego, pero no en la vida real, y reduce tu campo de visión durante las escenas de acción. Puedes girar con tu cuerpo en lugar de hacerlo con palancas analógicas. Horizon incluso te permite simular correr moviendo los brazos hacia arriba y hacia abajo, y Sean realizó varios estiramientos de una hora sin enfermarse.

Dicho esto, cinco minutos remando en los kayaks de Kayak VR dejan a Sean fuera de servicio durante medio día, y Tentacular no te permite teletransportarte. Dar la vuelta en Rez Infinite le dio dolor de cabeza a Sean, aunque posiblemente sea opcional para el modo de juego principal. Sean también sintió una punzada en Horizon cuando salió de una escena y estaba mirando en la dirección equivocada. No hay nada en el PSVR 2 que solucione este problema; Realmente depende del juego.

También tuvo algunos dolores de cabeza por sensibilidad a la luz, aunque bajar el brillo de los auriculares podría ayudar. El valor predeterminado es el máximo.

Puedes jugar a ser dios de una población de una isla medieval en Townsmen VR, extendiendo tus manos para acercarte lo suficiente a los aldeanos como para observar su trabajo o elevándote lo suficientemente alto como para manipular las mismas nubes.

Puedes disparar agua y hielo con tus manos como un extraterrestre de secundaria en Cosmonious High o láseres musicales con tus ojos en Rez Infinite. Y en Thumper, puedes controlar “un escarabajo espacial que grita hacia una cabeza gigante demente del futuro” (que sigue siendo uno de los mejores lemas de todos los tiempos) mientras te golpeas la cabeza con los adictivos tambores.

Aquí está la cuestión: ninguno de los juegos que acabo de mencionar es nuevo o exclusivo de los auriculares de Sony. (De hecho, algunos de ellos son juegos originales de PSVR cuya actualización cuesta entre 5 y 10 dólares). Y, sin embargo, creemos que PlayStation VR2 podría ser el mejor lugar para jugarlos.

No por los disparadores adaptativos o el ruido de la cara (definitivamente no el ruido de la cara) o incluso el seguimiento ocular, que apenas notamos en los juegos de terceros. Más bien, son las cosas más simples, como que el PSVR 2 es el auricular más fácil de configurar, uno de los más cómodos y que se conecta a una consola que quizás ya tengas.

Sí, estos auriculares cuestan más que la propia PS5, pero la PS5 de 500 dólares es más potente que la computadora para juegos mediana; En conjunto, es una forma más económica de obtener una mejor experiencia gráfica que la realidad virtual móvil del Quest 2. Solo sepa que las mayores mejoras visuales requieren que Sony y otros desarrolladores den un paso adelante. Cuando juegas un juego como Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, que fue creado para el chip móvil de Oculus Quest, definitivamente obtendrás una imagen más nítida, pero las texturas y los modelos aún parecen bastante rudimentarios en comparación con un PSVR 2 dedicado. juego como Horizonte. Sin embargo, no es tan difícil como jugar un juego de Nintendo 64 en Switch.

La facilidad de uso comienza en el momento en que abres la caja. No hay que crear una nueva cuenta, ni instalar ningún software de configuración, ni ningún lío de cables. Conecta el cable USB-C en la parte frontal de su PS5 y presiona los botones de encendido en los auriculares y en cada controlador. Al igual que con los auriculares Meta/Oculus, tienes que emparejar los controladores la primera vez y definir tu espacio de juego, pero es el mapeo más fácil que jamás hayamos visto: simplemente gira la cabeza y las cuatro cámaras del PSVR 2 escanean automáticamente tu habitación, generando una Malla 3D que se convierte en un mapa 2D del suelo competente (y fácilmente modificable) para cada uno de nuestros evaluadores. Meta te obliga a hacer esto manualmente. Y, al igual que otros auriculares modernos, el PSVR 2 reconoce automáticamente ese espacio de juego, por lo que no es necesario crear uno nuevo al comienzo de la siguiente sesión.

Los auriculares también tienen una visión de paso fantástica por el precio: en cualquier momento, puede presionar un botón en la parte inferior de la visera para ver una vista en vivo de 2000 x 1000 píxeles de su habitación real a través de las cámaras de los auriculares. No está a todo color ni tiene suficiente alta resolución para leerlo en forma impresa, pero es lo suficientemente rápido como para atrapar una pelota lanzada y lo suficientemente claro como para apuñalar íconos en la pantalla de un teléfono. Al igual que los auriculares de Meta, también activará automáticamente la visión de paso si sacas la cabeza fuera de los límites virtuales que has establecido, pero desafortunadamente no se enciende automáticamente si un miembro de la familia o una mascota se acerca peligrosamente.

Si usted, como nosotros, se pregunta si Sony recopila y almacena datos o metadatos de las cámaras del PSVR 2, aquí hay una declaración proporcionada por la representante de PlayStation Mary Taing:

SIE no graba, recopila ni almacena fotografías o vídeos de los usuarios de PS VR2 o de sus hogares, ni de lo que el usuario ve en sus hogares, a través de las cámaras internas o de seguimiento ocular de los auriculares. La función de escaneo del área de juego de PlayStation VR2 almacena un conjunto de puntos de datos (que representan el área de juego) localmente en el sistema PS5 del usuario para mantener una experiencia de seguimiento precisa. Este conjunto de puntos de datos se sobrescribe cuando un usuario restablece el área de juego.

También le preguntamos a Sony si recopila metadatos o telemetría sobre nuestra mirada o el interior de nuestras casas; por ejemplo, Sony podría, en teoría, identificar lo que llama nuestra atención dentro de los auriculares o las formas de nuestras habitaciones. Sony no explica explícitamente nada de esto en sus políticas de privacidad, pero puedes ver aquí cómo Meta entra en gran detalle.

El PSVR 2 es notablemente cómodo. No alcanza las alturas del PSVR original, cuyo diseño de visera liviana tuvo tanto éxito que sus rivales lo han copiado e incluso autorizado repetidamente, pero aún así obtienes el cómodo halo acolchado con su dial que se puede girar para apretar con un clic. El gran ocular de silicona mantiene alejada la luz extraña, incluso alrededor de la nariz, y se desmonta fácilmente para su limpieza. Al igual que el controlador de la PS5, el acolchado en la frente y la nuca ahora contiene miles de pequeños símbolos de PlayStation para mayor agarre.

En realidad, los auriculares son aproximadamente una onza y media más livianos que el PSVR original, con 560 gramos (19,75 onzas) versus 600 (21,2 onzas), pero se sienten un poco pesados ​​en el frente, aunque aún puedes presionar un botón para deslizar toda la pantalla. lejos de tus ojos para, digamos, mirar rápidamente tu teléfono, es un dolor de cabeza dejar esa pieza extendida. Pero en uso regular, el PSVR 2 es mucho más cómodo que la simple diadema de tela que viene con el Quest 2 e incluso un poco mejor que el Quest 2 con su Elite Battery Strap opcional que sirve como contrapeso. Sin embargo, ese peso adicional al principio tiene una interacción molesta con otra de las opciones de Sony: la opción de apilar lentes Fresnel encima de su pantalla de 2000 x 2040 píxeles por ojo.

Punto óptimo más pequeño, pero menos destellos en la lente

Hay mucho que amar de la pantalla de Sony. Los píxeles OLED de 120 Hz son más vibrantes y coloridos que el panel LCD de, por ejemplo, Oculus Quest 2, y son increíblemente nítidos y claros en el centro de la vista. Si bien no hay duda de que estás mirando a través de gafas, el campo de visión de 110 grados es lo suficientemente grande como para que ninguno de nosotros sintiéramos claustrofobia en lo más mínimo. Las lentes Fresnel de Sony también son notablemente buenas para esquivar los rayos divinos, algo con lo que los cascos de realidad virtual que las usan han tenido problemas desde el HTC Vive original. No vimos tanto de ese molesto destello en la lente, tal vez debido al diseño patentado de Sony.

En cambio, Tom, Adi y yo tenemos una molestia diferente: seguimos ajustando nuestros auriculares para permanecer en el pequeño punto óptimo donde las lentes están claras. Es mucho más pequeño que el punto ideal del PSVR original, más pequeño que el Oculus Quest 2 y, a menos que lo ajustemos con fuerza, la ligera caída en la parte frontal del auricular fue suficiente para empujar nuestros ojos hacia una región más borrosa de la lente. . El desenfoque cuando estás descentrado también tiene otros efectos secundarios, como que cualquier texto blanco que veas comenzará a formar un arcoíris alrededor de los bordes, aunque eso no es exclusivo de este auricular. También significa que, aunque este auricular tiene un excelente seguimiento ocular, algunos de nosotros terminamos girando la cabeza en lugar de los ojos para obtener la imagen más clara.

El PSVR 2 ahora tiene un dial dedicado para ajustar la distancia interpupilar (IPD), lo que debería permitir que un rango más amplio de personas use el auricular, pero no soluciona el problema del descentramiento. (Estábamos completamente conectados). En una nota positiva, no vimos que las lentes se empañaran en absoluto: hay muchas rejillas de ventilación y un ventilador real en el interior. Por otra parte, no pudimos jugar exactamente Pistol Whip o Beat Saber o cualquier otro título de ejercicio intensivo. Tampoco pudimos realizar pruebas con anteojos, ya que ninguno de nosotros los usa, pero Scott Stein de CNET, un amigo de The Verge que ha intentado colocar sus gruesos lentes recetados en muchos auriculares de realidad virtual, dice que es la opción más compatible con anteojos. Gafas de realidad virtual que ha probado.

Las lentes no son la única compensación de diseño que hizo Sony. Para obtener audio envolvente desde los auriculares, deberá conectar auriculares con cable al conector de 3,5 mm de los auriculares o utilizar unos auriculares inalámbricos con una llave USB conectándolos a su PS5. Sony incluye un par de auriculares especiales en la caja que apenas cuelgan debajo de la diadema, y ​​Adi es una fanática: no le importa cómo Valve y Meta utilizan por defecto pequeños parlantes que transmiten su audio a otras personas al alcance del oído. Pero yo, Sean, todavía tengo que encontrar un auricular con cable que no se caiga de mis oídos, y los de Sony no son una excepción a pesar de sus tres consejos diferentes. Sin embargo, puedes conectar tus propios auriculares e incluso caben en los pequeños agarradores de auriculares que Sony incorporó en la parte posterior de la pantalla.

Al final, terminé conectando el mismo par de auriculares supraaurales Bose QC35 que usé cuando probé el PSVR original hace siete años, y funcionó muy bien. Y antes de que preguntes, la PS5 todavía no es compatible con auriculares Bluetooth. Lo revisamos.

Y aunque no cuidará la batería de los auriculares VR como lo hacemos con nuestros Meta Quests, Sony decidió una vez más colocar baterías internas recargables de iones de litio en sus controladores en lugar de AA fácilmente intercambiables. Cada uno de nosotros vemos de cinco a seis horas de duración de la batería, y la consola le advierte sobre la batería baja mucho antes de que se agote, por lo que no creemos que sea gran cosa. Aún así, sería bueno simplemente intercambiar un nuevo conjunto de Eneloops recargables como podemos con Meta Quest en lugar de conectar dos controladores de forma independiente y esperar a que se carguen. ¿Supongo que vende más estaciones de acoplamiento? Sony nos envió uno de $ 50 con un par de adaptadores de clavija de carga que se conectan a los puertos USB-C, y ya hay algunos de terceros en Amazon.

Pero la mayor desventaja, por supuesto, es ese cordón bajo los pies.

Una cosa específica sigue haciendo tropezar a Sony

Todos hemos quedado atrapados en ese cable de 4,5 metros (14,7 pies) varias veces durante la semana pasada, y aunque todos sentimos que se nos enredaba en las piernas mucho antes de aterrizar en el suelo, debes saber que no es así. no tiene ningún tipo de función de desconexión rápida, nada que le impida sacar la consola del centro de entretenimiento o doblar el conector USB-C. ¿Cuál es más probable, preguntas? Acortamos nuestra prueba de tirón después de sacar la PS5 de su soporte horizontal, colgando precariamente del borde de un estante. El conector USB-C parece ligeramente doblado, pero aún funciona.

Por cierto, ese cable USB-C no es fácilmente reemplazable: está completamente integrado en la diadema y no es desmontable por el usuario. Pero Sony hizo de esa diadema un componente modular, con cable y todo, por lo que esperamos que la compañía presente un reemplazo con un módulo de batería más video inalámbrico.

Aquí Tom: mientras hablamos de nuestras listas de deseos, realmente deseo que las PC con PSVR 2 sean compatibles oficialmente. Sony no admite oficialmente PSVR 2 en PC, lo que significa que, aunque puede obtener una señal de video a través de su conector USB-C, aún tendrá que esperar a que alguien cree un controlador para el seguimiento de adentro hacia afuera. las características hápticas, y quizás incluso más.

Intenté conectar el PSVR 2 a una PC directamente a un puerto USB-C en una GPU AMD Radeon RX 6800XT, y hay señales tempranas de que los modders podrían hacer que esto funcione. Windows lo eligió como segunda pantalla y limitó la resolución a 1080p, pero Steam VR seguía pidiéndome que conectara mis auriculares VR porque no podía reconocer el PSVR 2.

Tengo la esperanza de que alguien pueda lograr que funcione eventualmente, de la misma manera que PSVR se modificó para que funcione en PC. Sin embargo, sería mucho mejor si Sony lo apoyara oficialmente, particularmente con su reciente lanzamiento de PlayStation PC. El soporte oficial aún no existe y no hay señales de que Sony lo haga alguna vez.

Esto es decepcionante porque, por $549, sería una alternativa realmente interesante para los jugadores de PC que buscan cascos de realidad virtual.

¿Qué más puedes hacer con el PSVR 2?

Si bien los únicos juegos de realidad virtual que puedes jugar en PSVR 2 son los juegos de PSVR 2, eso no es todo lo que puedes jugar. Los auriculares también funcionan como una gigantesca pantalla plana virtual para sus juegos de PS5 y PS4, además de Blu-rays y aplicaciones de transmisión de medios. Se llama modo cinematográfico y presenta reproducción HDR y 120 Hz.

Tiene solo una resolución de 1080p, no puedes reflejar en el televisor mientras lo estás usando y el HDR falló cuando probamos un Blu-Ray 4K. Además, la PS5 todavía no es compatible con Blu-Rays 3D, por lo que no puedes reproducirlos en el PSVR 2 como lo harías con el PSVR original. Y no puedes usar los controladores VR para jugar juegos de PS5 o PS4, a pesar de que tienen la mayoría de los mismos botones y joysticks. Los juegos de PS4 como el Horizon Zero Dawn original parecían un poco confusos, pero parecían estar bien para juegos de PS5 como Returnal. También vimos un par de episodios de Netflix de esa manera. Definitivamente no es tan nítido como un televisor 4K, pero es posible que lo hayamos usado en nuestros días en el dormitorio universitario.

Otra característica que no pudimos probar: transmitir con el PSVR 2 más una cámara HD de PS5. Sony dice que puedes usar ambos juntos para mostrar a tus espectadores tu juego y tus movimientos al mismo tiempo para una transmisión emocionante, pero no estaba disponible para los revisores. Sin embargo, grabamos clips de nuestros juegos de realidad virtual en el PSVR 2. Consejo profesional: mantén la cabeza en un lugar porque el metraje se vuelve bastante entrecortado si te mueves y es posible que quieras girar un poco hacia la derecha de lo que estás intentando filmar.

“¿Y si es lo mismo, pero mejor?” Sony ha estado haciendo esa pregunta con éxito una y otra vez en los últimos años, con remake tras remake, remasterización tras remasterización, de los juegos más queridos de PlayStation. Ahora, ha reiniciado toda su plataforma de realidad virtual, recuperando algunos de los mismos juegos con una resolución cuatro veces mayor, con controladores competitivos, seguimiento a escala de habitación y nuevas funciones que, con suerte, los desarrolladores adoptarán, como seguimiento ocular y detección de dedos, retroalimentación háptica avanzada y desencadenantes adaptativos.

Horizon Call of the Mountain es un pequeño vistazo a lo que podría ser posible si Sony u otros desarrolladores con mucho dinero invirtieran su dinero en un verdadero juego completo hecho para realidad virtual como Half-Life: Alyx. Esperamos que lo hagan.

Aún así, queremos que sepas que no hay señales claras de que ese tipo de juegos de vendedores de sistemas vayan a llegar, ni de Sony ni de otros editores importantes. La alineación de lanzamiento está compuesta principalmente por indies, como si gran parte de la realidad virtual hubiera estado fuera de los muros de Meta. Y si bien Sony PlayStation históricamente ha lanzado sus consolas completas con una línea escasa solo para lanzar grandes exclusivas detrás de ellas más tarde, eso no ha sido cierto para cualquier otra cosa que la compañía haya ofrecido, más recientemente la PlayStation Vita y la PlayStation VR original. Incluso si revisáramos el potencial de los productos (no lo hacemos), sería difícil hacerlo con los accesorios de PlayStation porque el potencial rara vez se ha materializado.

Pero Sony ha dicho que hay más de 100 juegos de PSVR 2 en desarrollo, y que no sería lo peor si fueran simplemente juegos y ports independientes. El hardware es bueno, incluso con sus peculiaridades. Simplemente deseamos haber tenido más tiempo y más juegos para probar; está claro que tendremos que echar un segundo vistazo en las semanas y meses posteriores al lanzamiento.

Casi todos los dispositivos inteligentes requieren que usted acepte una serie de términos y condiciones antes de poder usarlos: contratos que nadie lee. Es imposible para nosotros leer y analizar cada uno de estos acuerdos. Pero comenzamos a contar exactamente cuántas veces hay que presionar "aceptar" para usar dispositivos cuando los revisamos, ya que estos son acuerdos que la mayoría de la gente no lee y definitivamente no pueden negociar.

La PlayStation VR2 no te pide que aceptes nada cuando la conectas. Pero no puedes usarla sin una consola PlayStation 5, lo que significa:

También puedes decir sí o no a:

Son dos acuerdos obligatorios y uno opcional.

Actualización, 12:39 p.m. ET:Se agregó una declaración de Sony sobre cómo las cámaras de PSVR 2 no “graban, recopilan ni almacenan fotos o videos de los usuarios de PS VR2 o sus hogares”.

Corrección 17 de febrero a las 2:39 a.m. ET: Originalmente escribimos que solo se podía obtener audio de realidad virtual con auriculares con cable, pero también puedes usar auriculares inalámbricos que se conectan a la PS5 con una llave USB. Probamos con éxito con SteelSeries Arctis Pro Wireless.

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¿Qué más puedes hacer con el PSVR 2?Actualización, 12:39 p.m. ET:Corrección 17 de febrero a las 2:39 a.m. ET: